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HTC负责人谈Vive Focus Plus:多模式功能丰富VR内容

  在HTC年度VIVE生态大会上,HTC带来了全球首款全六自由度多模式VR一体机设备——VIVE FOCUS PLUS。会后,HTC中国区总裁汪丛青、HTC Vive产品及策略副总裁鲍永哲以及高通XR业务负责人司宏国接受了媒体采访,就新产品Vive Focus Plus的定位、功能、游戏内容等问题进行了解答,也谈到了对5G时代VR发展以及对其他手机厂商开发VR设备的看法。

  提问:Vive Focus Plus和Vive Focus相比,在哪些方面有更新?

  汪丛青:一共有四个方面,第一是设计上更加舒服,新的重量让佩戴更舒适,用久的话不会感觉累和重。第二是新品换了新的镜片,会让同样3K的屏幕感觉更清楚。而且后面按钮我们也调整了,会让它更加耐用。第三是双六自由度手柄,这个是最重要的差别。第四是新功能让它可以更容易和多模式联合,不管是PC、VR、或者一体机、云内容等都可以带来优质体验。

  提问:Vive Focus Plus的价格是在原来的Vive和Vive Pro之间,但是对于纯C端的用户来说,六自由度也好,超声波的升级也好,并不是容易弄明白的东西,为什么不单独做一个独立的产品,而是归在Focus里面?

  汪丛青:从某种意义上来说它可以说是一个独立的产品,这个产品不仅满足了之前使用3DOF Focus用户的需求,更是扩大了它的受众。这些更新不止是简单的更新,在体验感受上的革新是非凡的,但都是移动VR的代表。

  提问:针对一些串流和服务的调整你们有做游戏方面的优化吗?

  汪丛青:我们专门做了一个APP,利用摄像头(see-through功能)可以打开一个视窗,上面看到游戏世界,下面显示真实世界。你向下看可以看到你的手柄,打字的时候可以看到自己的键盘,这个功能是可以把你超大的屏幕变成代替你正常用的屏幕的一个方法,如果用户每次都拿下来看东西,这是不现实的。而且,我们通过HDMI信号进来,本来只是有一个屏的,我们把它变成双屏,变得更具沉浸感,在一体机、VR设备里面让它可用,所以这些功能都是我们从新的升级里面去解决的。

  补充说明:这项功能使用HDMI转USB Type C视频采集卡,配合StreamLink软件,可以实现把XBOX\PS4\NS等主机平台的内容串流到VR上。

  提问:这个功能会覆盖原来Focus吗?

  汪丛青:会的,我们这个是一个即插即用的设备。

  提问:之前的设备的价格会下调吗?

  汪丛青:现在对于这个没有任何想法,这两个产品都有自己的定位和自己的价值,都有自己的用户群。

  提问:Vive Focus Plus在欧美的市场上是针对的企业级的用户,中国的市场的策略是也会面向消费者,这方面是如何考虑的呢?

  汪丛青:欧美地区的接受度会慢一点,所以我们新产品,就像Vive Focus一样,可能出来六个月之后才到国外出现。这次我们的功能先针对国内的用户群来推给消费者,我们Multi-mode的内容都是在中国开发的,所以我觉得这边先推出是一个很自然的事情,但是国外迟早会全面开发。而且中国的市场跟欧美的市场结构、用户习惯也都很不同,所以我们始终致力于寻找最适合中国市场需求的策略。

  提问:Vive Focus Plus可以和多种外部设备连接,呈现出的内容是VR原生内容,还是转化成VR的内容呢?

  汪丛青:VR的内容要是PC VR或者是原VR的内容,就可以跑起来。但是如果本来是一个2D的电影,(那么在设备里的体验类似于)有了一个IMAX在你的头上。如果是主机的内容的话,你以前是看一个20寸的电视屏幕,我们给你的感觉就是200寸的电视,并且这个电视屏幕是可以弯着的,感觉我就是在这个场地上,虽然它不是VR,但是有VR的感觉。

  提问:Oculus Quest在美国的价格是400美元左右,和Vive Focus产品形态上比较接近,但是Vive Focus Plus价格贵了接近一倍,你们有考虑过关于价格定位吗? 

  汪丛青:其实你可以看看他们的定位,是一个VR的游戏机,他们针对的市场是想用低廉的价格把人家锁进去一个游戏主机的市场。你可以现在看到买个XBOX或者买个PS这种设备也就200美金,但是你买一个软件就是三、四十甚至五、六十美金,所以他是软件上赚回来的。我们的策略不同,我们是用合理的价钱卖设备,之后把设备打造成一个开放的平台,不管你to B还是to C,都可以用我们的这个系统,这是一个最完整最开放的平台。我觉得每一个公司都有自己的商业模式,他们可能觉得从软件这边赚回来成本。

  提问:也就是说我们对独占游戏这块没什么兴趣?

  汪丛青:不是独占游戏的问题,他们是一个封闭性,一个封闭系统只能在他们的商店买东西,他想多少钱就多少钱,这个是一种方式,但是我们是从一个开放的方式来想这个问题。

  提问:HTC去年发布了Vive Pro,据了解steam有一个硬件调查报告,Vive Pro在steam上销量始终是个位数,这里可以谈一下看法吗?

  汪丛青:Vive Pro是个专业的产品,大多数专业用户不是买东西来玩游戏的,而上steam的人主要就是玩游戏。所以你要是一个企业,你买了这个设备在你的公司做培训和设计,他不会连一个游戏平台,他会用自己的系统来使用。当然有一些高端的游戏玩家想用Vive Pro,但是不是他的主要目的。

  鲍永哲:(Vive Pro)比较偏企业用户,特别高端的消费者才会用,定价上也有明确的区别。

  提问:其他手机厂商,比如华为和小米,他们也在开发自己的VR设备,对此你们有什么看法?

  鲍永哲:我们看到没有什么阻碍,但是每一个公司都有自己的策略,手机上面支持VR,设计上会有不同的挑战,但是我们这个东西让这些公司的经营障碍更低,不同的行业和公司都是不同的看法。

  汪丛青:我们愿意支持更多的手机厂商进入VR设备的市场。

  提问:您说到5G时代VR是一个杀手级的技术,那么在做这个市场的时候Vive有没有准备杀手级的软件和应用?

  汪丛青:我们对于内容的投资从2015年就开始了,现在综合看应该有3000多个内容,这不是短时间就可以做得出来的,今天外面看到的丰富内容都是为这些设备而准备,所以内容非常重要。我之所以把内容放在一个最重要的地位,是因为如同机器不能没有油一样,油就是内容,不然机器无法运行。5G只是一个新的通道,以前内容不是在设备上,就是电脑上,而现在内容可以放在云端,让你的设备更轻,因为5G处理内容的能力更强,电池更小。

  对于未来的设备,大方向上,5G是一个很重要的趋势,我们目前的设备已经可以和5G兼容,如果未来科技环境发生改变,我们也一定会与时俱进,甚至可以领先市场,这就是我们的理念。

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