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《灵魂筹码》的绝地求生

  “这是一个赌博性的决定。”《灵魂筹码》开发者如是说道。

  在过去的半年里,《灵魂筹码》的更新维护全部停滞,游戏团队的所有时间精力都投入到一件事中——游戏重制。

  事情要从2018年6月说起。

  那时,《灵魂筹码》刚刚在steam上发布抢先体验版本,作为第一个将中式恐怖和非对称对抗玩法结合的游戏,它由于类杀机的机制吸引到很多《黎明杀机》玩家的关注,同时也凭借中式恐怖的独有设定和氛围塑造让国内玩家惊喜不已。游戏火了,销量节节攀升,上线10天内销量就已经突破5w份,抖音上一条录制游戏内容的视频甚至达到了 204w的点赞量,《灵魂筹码》迎来了最辉煌的时刻。

  然而好景不长,《灵魂筹码》很快遭遇了第一次重挫。层出不穷的bug尚能通过日夜不休的加班来修复,但配置过高,外挂泛滥,匹配不畅等问题在现有的技术下无法根本解决。制作组意识到这个问题后,做了一个艰难的抉择——换引擎,重制游戏。

  从UE4换成U3D,搭载上自己的服务器,游戏需要从底层架构开始重建,这无异于重新做一遍游戏,对于这个初创的独立团队来说是一个巨大的考验。他们知道,一旦开始进行重制工作,无法兼顾更新维护,必然会有玩家大量流失。而对于一个多人在线匹配对抗的游戏来说,人气流失很容易形成恶性循环,乃至于彻底死寂,就像《白噪2》那样。

  事情的发展也正如他们所料,近半年无更新的状态让很多玩家离开了这个游戏,即使有新玩家被画风和玩法吸引入坑也无法忍受漫长的等待匹配,小黑盒上《灵魂筹码》的在线峰值从两千多跌至数十人,steam的评测也从“多半好评”跌至“褒贬不一”,在游戏贴吧和微博玩家们开始质疑工作室是否已经跑路。种种迹象都好像显示着,这款游戏已经跌至谷底。

  如果不选择重制,而是仍旧保持更新,游戏可能会慢慢死亡;孤注一掷选择重制游戏,也许是加速死亡,也许能置之死地而后生。于《灵魂筹码》而言,这是一次绝地求生之旅。

  游戏史上,很多游戏经历了浮浮沉沉,有的一蹶不振,而有些却逆境翻盘,创造了奇迹。

  2019年3月25日,《灵魂筹码》重制版本终于上线了。带着服务器、组队匹配、玩家招募、配置优化等种种改变归来的灵魂筹码回归后很快冲上了热销榜单,steam最近评测变为“多半好评”,玩家们也终于确认:开发者从未跑路,他们真的做到了用半年时间完成一年半的工作量。

  《灵魂筹码》的余烬已经亮起重燃的火星,开发者们用莫大的勇气和投入为它博来了希望。踏过黑暗才能更好地迎接光明,重制后的灵魂筹码终于可以一身轻松地走出绝境,迎接更广阔的未来。

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