新闻资讯/谷歌的云游戏服务能否威胁索尼、微软?
谷歌的云游戏服务能否威胁索尼、微软?

  前不久,互联网巨头谷歌在今年举行的游戏开发者大会上宣布了自家的云游戏服务平台:Stadia,以一种独特的方式开始进军游戏界,一时成为了游戏圈近来讨论的热点。云游戏的概念对于现在的玩家来说既熟悉又陌生,一方面人们对它带来的便利与革新十分期待,另一方面现在真正亲身体验过云游戏服务的玩家为数不多。

  而这次Stadia的细节则相对更加丰富些,谷歌对Stadia的定义主要是:

  “脱离主机”:即Stadia本身只是一个存在于网络的服务平台,使用Stadia不需要玩家添置任何除了手柄外的硬件;

  “没有平台限制”:只要在有网络的地方,无论是手机、平板还是电脑,只要能使用谷歌的Chrome浏览器,就能在即时游玩任何游戏,游戏不需要下载也不需要升级;

  “只需要轻轻一按”:在观看YouTube网站的游戏视频时,只需要点击加入游戏就可以立刻进入该游戏中体验。

  当然谷歌还表示Stadia上的游戏不仅能保证1080P/60帧的画面输出效果,同时还支持4K高分辨率、HDR以及环绕立体声等音画功能。

  不管怎么看,谷歌这次的确是有备而来。随着5G网络时代的即将到来,云游戏似乎也即将迎来新的发展契机,而谷歌很明显扮演的正是想要凭借Stadia抓住这一风口有所作为的人。只是,虽然谷歌贵为世界IT巨头,创新能力、研发能力和财力都有目共睹,但挡在Stadia面前的障碍依然比想象中多的多。

无法突破的物理法则

  在谷歌的预想下,在5G网络环境支持下的Stadia应该不再受限于网络带宽的限制,只要能保证20M/S的网络下载速度,Stadia就能让玩家享受任何一款3A级游戏在1080P/60帧效果下的流畅体验。虽然实际上5G网络可能并没有许多人想象中的那么神奇,毕竟作为无线网络还是无法跟我们目前有线入户光纤相比,但我们就假设下载速度不再成为云游戏的掣肘。

  在开发者大会中一些国外媒体现场体验了Stadia,如果仅从画面显示效果来说,试玩的两款游戏《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士》确实达到了令人满意的视觉效果。但还是有一个比较严重的问题Stadia也依然没有很好的解决:那就是输入延迟。

  据现场体验媒体的报道显示,在玩《毁灭战士》时可以明显感觉到游戏的准星移动跟不上玩家的鼠标的快速移动,这种体验对于需要快速移动和精准射击的FPS来说是非常糟糕的感受。而游玩相对不那么需要快速精准操作反馈的《刺客信条:奥德赛》时,整体体验要好一些。

  事实上输入延迟一直是云游戏没有解决、甚至是无法解决的痛点,当玩家在控制端即时操作后,信息需要传送到服务器进行渲染压缩,然后再通过服务器传送到玩家的屏幕上。这一个来回的时间损耗就是输入延迟,而以目前人类掌握的物理法则来说,即使网速达到光速也无法消除这个损耗。前不久国际消费类电子产品展览会(CES)上,英伟达创始人黄仁勋就直接表示云游戏无法取代PC,就是因为:“解决延迟这个问题最大的障碍就是光速。当你在玩竞技类游戏时,玩家需要几毫秒而不是几百毫秒的响应速度,这是一个根本问题,是一个物理定律。”


外媒试玩Stadia的《毁灭战士》

  通过外媒的测试,Stadia在游玩《刺客信条:奥德赛》时的输入延迟大约是166毫秒,这已经比前段时间微软自家云服务xCloud将近300毫秒的实际效果要强不少了。但相信许多长期玩《使命召唤》、《战地》、《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》的玩家一定对这样的延迟不会感到满意,最近在苦练《鬼泣》、《只狼》等动作游戏的玩家也一定不愿意自己操作还会因为固有的延迟而多受些苦。

  在没有爆发性的科技突破前,云游戏永远都会“有延迟”,Stadia也不会例外。

软件为王

  任天堂已故社长山内溥曾经有这样一句名言:“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件支持那无疑形同废铁。”虽然Stadia并不是一个硬件而是一个虚拟平台,但这句游戏界公认的真理似乎依然适用:如果没有足够游戏软件支持,作为游戏平台的Stadia也只是镜花水月。

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