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自走棋神族羁绊机制详解 刀塔自走棋神族羁绊机制

自走棋新的版本更新中,加入了两个种族为“神”的新棋子:“众神之王”宙斯、“天界战神”玛尔斯。神族的机制很多小伙伴们都说不懂怎么触发,小编就给大家带来神族的羁绊机制详解~

新种族BUFF“独尊”

他们的种族BUFF“独尊”说明为:

需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能。 (1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。 (2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。

一、冷却时间

双“独尊”BUFF是乘法叠加的。我们以修补匠的技能为例:

修补匠初始冷却时间

单“独尊”BUFF下的冷却时间

双“独尊”BUFF的冷却时间

修补匠技能默认冷却时间为 8/6/4,单“独尊”BUFF下为 4/3/2,双“独尊”BUFF 下为 2/1.5/1。

简单来说,就是双“独尊”BUFF后冷却时间为初始的四分之一。

众神之王和天界战神自己的技能,也是享受这个 BUFF的。就是说他们单个上场时,技能冷却时间即为描述中的一半。

二、天界战神技能范围

天界战神的技能描述中写到“每隔一段时间,玛尔斯会举起他的战盾粉碎前方3格的敌方棋子,造成范围物理伤害。”在代码中,这个范围半径为 200。实际游戏中的有效范围如下图:

天界战神"神之谴戒"效果范围

天界战神技能实际范围

需要注意,在实测中,除了图中扣血的单位之外,天界战神左右两侧一格的单位也会受到伤害。这个比较难截图,这里就不展示了。

三、“独尊”触发问题

最后我们来测试下多种情况下“独尊” BUFF 是否能正确触发。

1、对方带有敌法师

这可能是讨论最多的情况之一。敌法师“恶魔猎手”的技能为“此棋子视为敌方的一个恶魔。”而恶魔又是单体即可触发 BUFF。那么敌方的敌法师究竟是否会破坏我方的“独尊”BUFF呢?测试结果如下:

我方天界战神 +对方敌法师

我们可以看到,这种情况下我方依然是能正常触发“独尊”的。

至于要问这是Bug还是Feature,小编个人是倾向于后者。

(从代码逻辑上来看,是要先判断己方有没有恶魔,再看对方是否有敌法师。在己方没有恶魔的情况下,对方敌法师的“破碎灵魂”职业技能并不生效。)

2、我方带有敌法师

神 +敌法师

依然可以触发“独尊”。因为新版本中,恶魔猎手从“种族”修改为了“职业”,并不会与神族冲突。

德鲁伊也是同样的情况:

神 +德鲁伊

3、我方带有恶魔

神 +单恶魔

神 +多恶魔

和预期的一样:

神 +单恶魔时,己方无神族“独尊”BUFF,有恶魔“邪能之力”BUFF。

神 +多恶魔时,己方有神族“独尊”BUFF,无恶魔“邪能之力”BUFF。

还有己方单恶魔,对方带敌法师的情况:

我方神 +单恶魔,对方敌法师

依然如预期一样:己方神族“独尊”BUFF,恶魔“邪能之力”BUFF。

4、我方带有其他单独触发种族技能的棋子:

除了恶魔外,还有些棋子单个即可触发种族技能的,如火枪手、飞机(矮人)、食人魔魔法师(食人魔):

火枪手

飞机

食人魔魔法师

他们都会让神族的“独尊”BUFF 失效。

5、我方带有职业技能

神族 BUFF仅与触发的“种族技能”相冲突,与“职业技能”是可以共存的。如上面恶魔猎手、德鲁伊的例子。下面是三法的例子:

神 +三法师

6、我方带有未触发的种族技能

神族 BUFF可以与未触发的“种族技能”共存:

神 +两精灵

最后,整理一下上面提到的场景,方便阅读:

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