EA此前着力宣传的《圣歌》在今年2月正式发售,然而游戏面市之后让多数玩家大失所望,无论是游戏里内容的数量还是质量,都完全对应不上此前开发商BioWare声称的6年开发周期。而在两天前,外媒Kotaku作者Jason Schreier用一篇超过11000词的文章为我们揭开了《圣歌》背后的故事,并曝光了BioWare内部诸如管理不当在内的一系列问题,随后BioWare还对文章进行了回应,但目前看来这篇文章对他们似乎并没有太多触动。
Jason Shreier今天在自己的推特上表示,在这篇有关《圣歌》开发幕后的长文发布之后,他收到了来自多位BioWare职工的消息,工作室的管理层并没有对员工谈起过任何有关这篇文章的事情,而是在昨日向公司内所有员工发送邮件并传递一个主要的信息:“不要和媒体交流。”
Shreier还在推特上提到,来自一些其他3A游戏工作室的开发者也向他发来了消息,谈到“把BioWare换成我的工作室那这完全就是一样的故事”,而业界中这样的情况让他心碎。但他仍然表示,如果大家不继续谈论和报道这样的故事的话,那么这些事情永远不会改变。
昨日BioWare在回应中谈到,他们觉得在Shreier的文章里,用这样的方式去解构某个人或解构某个人的工作成果是没有价值的,也不相信这篇文章能够让整个产业或产出的作品变得更好,然而目前看起来,这篇文章的确带来了许多其他工作室工作人员的共鸣,也足以让其他人提高警惕,引以为戒。
一款游戏的诞生注定会需要开发者们贡献出自己的精力和热情,失败的作品注定会伤害那些投入其中的人。而站在玩家的角度来讲,大家也不愿意看到一款明明潜力无限的游戏最终烂尾,更希望所有开发者的努力都有所回报,因为只有这样,我们才能够体验到更优秀的作品。
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