新闻资讯/Behavior Interactive的老总反对加班文化 并且在自己的公司中践行了这一想法
Behavior Interactive的老总反对加班文化 并且在自己的公司中践行了这一想法

  在游戏业界,尤其是发售前后这些紧要关头,连续的加班往往是一种常态,不少公司还曾以给员工过多的加班压力的姿态进入到公众的视线中。他们往往把这段时期称作【Crunch Time】,毕竟这时候往往是程序员与BUG、QA与墙壁激烈战斗的赛点,没解决完,要么面临跳票要么就等着差评如潮,但对开发者而言确实不能算好事。

  好在这样的情况也在逐步得到改善,CDPR表示会改善《2077》开发者的工作作息,343工作室也表示会延长开发时间来避免出现这种时刻,而《黎明杀机》的CEO Rémi Racine更是表示他们公司已经杜绝了这种“Crunch Time”风气,并且之后也不会反悔。

  在Behavior公司的CEO博客上,他解释到自己曾在20年前看到一些通宵加班的人在路上踉跄地走着,虽然这不是他第一次看见,但那时他突然意识到有些基础性的东西该改改了。因此他也定下了一个原则:Behavior的成功不应该建立在这些员工对自己健康与个人生活的牺牲上。

  因此,他花了十年时间,不断减少这种“Crunch Time”出现的频率,让开发者也能在下班时接他们的孩子回家。他首先禁止了员工在办公室里过夜,然后他也呼吁公司不要鼓励员工在周末工作,即使是面临截止日(当然也不会特别阻止他们)。他希望员工能在8小时内以最佳、最有效率的状态工作,然后在下午6点之后,最好留下一个空的办公室,多陪陪家人。不过为了应对客户的紧急情况,管理者也不会在6点就失联。

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