昨天我们报道了《福布斯(Forbes)》一位撰稿人Dave Thier表示《只狼:影逝二度》应该增加一个简单的难度来对玩家表示尊重,引起了网友们的热议。
今日《福布斯》另一位撰稿人Erik Kain发文表示:“不,《只狼:影逝二度》绝对不需要简单模式。”
文章开头Erik Kain便引用了两句名言:
黑暗就在前方,终有一天我们要在容易的和正确的事情之间做出抉择。
——阿不思·邓布利多
失败是最伟大的老师。
——尤达
Erik Kain对同事Dave Thier的观点完全不同意,他认为当你遇到一个难对付的BOSS,拒绝困难总是有诱惑力的,走捷径的话也许会很简单,但这样你将永远无法得到宫崎英高希望你学到的东西:如何克服困难,以及在这过程中收获的自豪感和成就感。
魂系游戏和《只狼》的魅力之一在于对游戏系统的逐步把控,Erik表示自己刚玩时就是个菜鸟,但随着时间的流逝,他现在在游戏中就像是跳着致命的芭蕾,十分美妙的感觉。
《只狼》就像是一名老师,它教会玩家如何在失败和坚持中掌握游戏系统,并在拿下一个棘手的BOSS后,兴奋的大喊大叫,挥舞着拳头,爽到!
宫崎英高曾表示过,他希望“通过克服困难让玩家体验到成就感”,这是一座陡峭的山,但当你登顶时,这里的景色令人叹为观止,攀登的过程中也是如此。
所有人都学习一样的系统,都沿着同一条路朝着终点前进,没有简单模式,因为这会剥夺玩家们的成就感。而且这次《只狼》还有很不错的教程,还有沙包哥可以对练,可以毫无风险地练习技能。
这不仅仅只是关于硬核玩家们想要得到一款高难度游戏,这也是新玩家们应得的一款游戏,如果把难度设置为简单模式的话,他们就会错过这样一款游戏。
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