在外媒Kotaku发布了一篇《圣歌》开发秘闻之后,引起了巨大的反应,就此Bioware官方网站发布博文,表示已吸纳《圣歌》经验教训并接受所有批评,将竭尽所能开发新游戏。
《圣歌》自早期测试开始,就有玩家媒体发现了游戏的缺陷:载入时间长、战利品系统不平衡、任务薄弱重复。但也有很多玩家喜欢游戏的核心玩法:飞行、射击。一位Bioware开发者表示,“我们不知道《圣歌》发售会面临着什么,没人认为游戏存在巨大缺陷,甚至大家都在想:我们这游戏确实有货,我们觉得它很不错。”
一位前Bioware工作人员和Kotaku谈到,这些玩家媒体提出的问题,他在2017、2018年就曾向领导团队提出过,但是没被重视。
《圣歌》发售之后,Bioware奥斯汀工作室接手在线服务,埃德蒙顿工作室开始转向新项目,例如《龙腾世纪4》。
还在Bioware工作室的人还有一种信念,他们需要几个月的时间和玩家的耐心,就可以修复《圣歌》,就像《暗黑3》《命运》那样。
Bioware已经在实施新的技术策略,下一代《龙腾世纪》建立在《圣歌》的代码库上。一名前员工表示:“我相信《圣歌》惨案已经能让领导层知道开发游戏的方式有了剧变,不能像之前那样了。”
而就在今天,Bioware官方网站还发布了一篇博文,回应了Kotaku发布的《圣歌》开发秘闻,Bioware表示接受大家的批评,并表示自己很重视工作室文化、员工健康,已经建立了新的领导团队,将竭尽所能去吸纳教训、开发游戏。
Bioware能否凤凰涅槃,实现华丽转身,让我们拭目以待。
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