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▌前言
宫崎英高制作的游戏都非常硬核,从《魂》系列到《血源》,每一作游戏的各种难关都给玩家们留下了深刻的印象。
虽说这些游戏难,但玩家们每次战胜强敌时那种成就感也是无与伦比的。而这些游戏中的多周目要素、碎片化的剧情更是让玩家们乐意花大把时间去钻研。
在经历千辛万苦,从洛斯里克城回来之后,宫崎英高又为这些不死人玩家们准备了一次和以往完全不一样的冒险,那就是《只狼:影逝二度》。
《只狼:影逝二度》
▌潜伏在暗影之处的忍者
《只狼:影逝二度》是宫崎英高做得最为特别的一款游戏,但在本作游戏中依然还是继承了一些前作的要素。
例如传火祭祀场在本作中就是对应“破旧寺庙”,原素瓶在本作就是对应“伤药葫芦”,而返回骨片、滴石等设定,都能在游戏里找到对应的道具。
游戏里依然有着前作的各种要素
不过《只狼》并不单纯只是一款以日本战国时代作为背景的《魂》系游戏,因为游戏里从一开始就为玩家们扮演的角色下了定义。
玩家无法捏脸,无法选择出身、道具,主武器只有一把楔丸,防具也只有一身布甲。玩家既不能当巨剑侠,也无法成为哈维尔猛男,只能当一位最普通的忍者。
作为一名忍者,潜入和暗杀就是玩家的必修课。在游戏发售之前《只狼》就有着《天诛》系列精神续作一说,因此游戏中的潜行是一个至关重要的要素。
游戏中所有的敌人都有着固定的巡逻路线,拿着刀枪棍棒的敌人会时刻注意自己身边的动静,而拿着火枪和火炮的敌人更是会观察远处的玩家身影。
潜行是游戏中的主要战术
玩家在重兵把守的区域需要非常的小心,一味的莽进去只会造成一对多的不利局面。玩家可以蹲下走路,利用障碍物和草丛躲避敌人的视线,在敌人背后给予致命一击;当然玩家还可以选择靠在墙后,利用陶片吸引敌人,在敌人靠近时来一个拐角杀。
游戏中的敌人虽然都有着潜行游戏中小聋瞎的特性,但是阴暗的角落里经常会有着看守整片局域的侦查小兵,他们会在玩家进入区域之时敲响铜锅警示同伴。而在玩家准备刺杀时也要注意其他敌人是否靠的太近,因为刺杀的声响也会吸引敌人注意力。
刺杀的声响会引起敌人注意
游戏中的潜入系统相当完整,即使其本身是一款硬核动作游戏,玩家大部分情况都可以潜行暗杀。哪怕是不慎被敌人发现了,也可以逃离这块区域等待重新潜入的机会,游戏是很鼓励这种玩法的,而且以潜行的方式清空一块区域,比起单纯的莽过一个区域要更有成就感。
▌刀剑碰撞之声
除了潜行之外,游戏中当然还有着系列不可缺少的硬核正面战斗系统。不过因为本作游戏里并没有盾牌这种装备,所以玩家必须使用自己的刀来进行格挡。
游戏取消了体力槽的设定,取而代之的是架势槽。玩家可以无限制的奔跑与闪避,但是一旦格挡敌人的攻击就会使自己的架势槽上涨,相对应的所有敌人也是如此,而架势槽一旦被打空,就会进入非常大的硬直状态。
架势槽的加入让玩家有了两种击杀敌人的方式。一种是打空敌人的血条直接空血处决,然而这种击杀方式在本作中会比较少见,因为游戏里所有敌人的格挡欲望都非常强烈,即使是最弱的一个士兵也可以格挡下玩家的一套连击。
所以玩家用的最多的击杀方式还是另一种,那就是把敌人架势槽打空,处决硬直敌人。玩家除了用连击打满敌人的架势槽之外,还可以等待敌人出招,并在要受到攻击前的一瞬间按下防御触发完美格挡,此时敌人会涨大量架势槽,这种方式在后期敌人攻击欲望变强时会经常用到。
打空架势槽就能进入硬直处决状态
当玩家面对BOSS与精英敌人时,格挡显得更为重要,因为游戏中每个BOSS的血量都相当厚,并且大部分都有2个或以上的血量槽。
虽然一些精英敌人可以利用潜行暗杀一条血量,但在进入BOSS战时却是无法有效潜行的,这个时候就相当考验玩家的反应力与操作了。
每个BOSS的出招方式都不同,而每个招式的攻击速度和完美格挡判定时机也都不一样,玩家需要在不断的死亡中掌握敌人的每一招的规律。
此外,敌人还会使用几乎无法格挡的绝招,玩家的头上也会出现一个“危”字来提醒敌人使出绝招的时机。
敌人使出绝招之前都会有提示
敌人的绝招分为三种,一种是需要跳起来躲避的下段攻击,一种是需要看破反击的中段刺击,还有一种是需要垫步闪避的投技。
玩家在应对敌人时,需要在把握自己攻击节奏时注意敌人的动作,并决定应对敌人各种招式的方式。
本作的战斗节奏非常快,即使是BOSS战也很少有超过10分钟的磨血战斗,甚至有的时候玩家一不小心就会被BOSS一套连击命中死亡。
不过与《魂》系列不一样的是,游戏并不是死亡就是重新来过了。玩家在死亡之后可以选择原地复活,虽然复活的使用次数是受一定限制的,但原地复活不会有任何惩罚。
死亡后还有复活的机会
因此游戏还非常鼓励玩家主动进攻与格挡攻击,而战斗中刀剑碰撞的格挡声音也被玩家们戏称为“打铁游戏”,每次在玩家自己按出完美格挡之时,清脆响亮的打铁声,也有着十足的爽快感。
▌更纯粹的动作要素
忍者并不是武士,没有那么强的正面战斗力,因此玩家们还可以使用忍义手作为辅助攻击的道具。
忍义手通过改装,可以变化成不同的型态。例如飞镖义手可以远程击杀烦人的野兽,斧头义手可以砍破敌人的盾牌,铁伞义手可以防御住各种致命招式等。
忍义手可以辅助战斗
忍义手除了可以在各地捡到安装部件之外,还可以使用素材与金钱进行强化与改进,做成有着分支效果的忍义手。各种忍义手效果不同,其使用的时机也不同,活用忍义手能使战斗更为轻松。
游戏中没有传统的加点升级系统,代替升级系统的是类似传统动作游戏里,那种拾取道具增加属性的系统。
游戏中每次打完一个精英敌人都会获得佛珠,一些地图中的犄角旮旯也能拾取到佛珠,凑齐4个佛珠可以涨一次血量。
每次打完一个BOSS也会获得战斗记忆,使用战斗记忆即可提升攻击力,后期玩家还可以通过面具来使用5点技能点来提升1点攻击力。
升级系统更像是传统动作游戏
玩家在本作中无法通过刷钱来变强,想要有更高的血量与攻击,就必须去打BOSS与精英敌人,打不过的敌人只能不断与其重复战斗并慢慢熟悉套路。
因此本作比起《魂》系列来说上手难度要高了不少,甚至其硬核程度使得劝退的玩家比起前几作更多。
即使没有了加点系统,游戏中还是可以通过刷经验获取技能点,然后学习各种招式与被动效果的。
游戏中共有5个流派的秘籍书,识破与流派技能都需要通过学习秘籍获得,而增加回复量和增加纸人上限这类被动效果,也是需要学秘籍获得。
随着学会技能的数量越来越多,每个技能点所需的经验值也会越来越多,这算是一种变相的加点升级系统,不过其效果并没有加点升级那么明显。
游戏中的可学技能非常多
忍义手系统和本作独特的升级系统,在一定程度上弱化了RPG要素,却扩展了不少动作要素,让游戏变得更像是传统的动作游戏。
▌“死”字怎么写
死亡在宫崎英高的游戏中算是一件非常常见的事情,玩家在一周目的游戏中死上几百次都不奇怪。
在此前的游戏中,玩家第一次死亡所面临的丢魂惩罚,还可以跑回原处再次捡取。而在《只狼》游戏里,玩家只要死亡就会彻底丢失一半的金钱与经验。
游戏中初始有30%的几率触发“冥助”系统避免死亡惩罚,但是在游戏过程中随着玩家死亡次数变多,NPC会患上“龙咳”病,玩家的“冥助”概率也会逐渐降低。
NPC的“龙咳”影响的不只是玩家的金钱与经验,如果在未治疗龙咳的情况下推进剧情,还有可能会使得NPC死亡导致支线剧情无法进行。
龙咳越多,冥助概率越低
玩家虽然可以通过收集佛珠提升血量来增强自己的生存能力,但即使是血量提升到上限的情况,也极有可能被敌人一套秒杀。
不过游戏最终还是为玩家贴心设计了一些防止死亡惩罚的道具,例如钱袋可以避免金钱损失,龙胤露滴可以治疗“龙咳”病。借此玩家也可以放心的去面对更多次数的死亡,并在各种BOSS的教育下学会怎么写“死”字。
龙胤露滴就是一种减少死亡惩罚的道具
▌精妙的纵向地图设计
比起死亡惩罚,更值得一提的是游戏中的地图设计。本作在地图上的设计非常立体,还加入了跳、二段跳以及使用钩绳跳跃等动作,整个游戏世界的分布更像是《黑暗之魂》初代里那种纵向地图设计。
游戏中需要打开的捷径非常少,玩家面对各种关着的门都可以选择直接跳过去。游戏中充当篝火的鬼佛,其中一些更是分布在各种悬崖、洞窟等难以找到的位置。
一些鬼佛需要玩家仔细探索地图才能找到
《只狼》的纵向地图设计在玩家到达苇名城大门之后,更能感受到其精妙之处。玩家在此处的鬼佛可以选择前往主城、仙峰寺、坠落之谷或者是地牢等区域,所有的区域都不是线性的,玩家完全可以自己决定路线,并且自由探索。这是在《黑暗之魂》初代之后从未有过的游戏体验。
而更为称赞的是游戏中的每个场景都设计得相当美,苇名城危机四伏的城楼、仙峰寺的高山树林自然风光,每个场景都有着不同的风格,并且所有场景都可以到达最高处,随便截图都可以当成一张壁纸。
游戏的场景设计非常出色
游戏中击杀大蛇、拜泪樱龙等战斗更是有着相当震撼的演出效果,只从这一点上来说,《只狼》已经超越了前作。
▌总结
《只狼:影逝二度》可以说是继承了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》以及《血源》所有优点,然后宫崎英高还往里面加入了大量个人风格的一款游戏。
当然,《只狼》还是有着这些游戏的小瑕疵通病,那就是在狭窄区域会使视角转到一个诡异的位置,在紧张的战斗中遇到这种情况会使游戏体验成倍下降。
《只狼》有着一些前作的影子,但是与它们相比却又显得独一无二。游戏中的剧情变得更加的直白,不那么晦涩难懂,不愿深挖剧情的玩家也能看懂游戏中这些人物的目的与矛盾所在。
游戏中的剧情不再晦涩难懂
而战斗系统带来的“打铁”格挡与处决体验更是前所未有,喜欢这一点的玩家能在游戏的开场就被这个系统给震撼到。
《只狼:影逝二度》是硬核玩家或者“抖M”玩家们必玩的一款游戏,相信所有玩这款游戏的玩家们,都会在不断的学“死”字后,看到“忍杀”二字之时,迸发出令人热血沸腾的激动之情。