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刀塔自走棋4.6更新内容:增加死亡掉落机制小小重做

刀塔自走棋正式服于2019年4月6日凌晨1点51分进行了更新,内容增加死亡掉落机制,平衡棋子,修复bug,接下来看看具体更新了什么内容吧~

-当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会有一半概率掉落至随机的场地,可被其他活着的玩家拾取!

-调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~

-重做了小小的投掷机制,改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他3格以外的靠近敌人的一个最远的空格子,或者落到到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug

-刺客-致命一击(6)的暴击概率由20%下调为15%

-死亡先知的基础护甲由0提高为5,基础生命值提高了50

-赏金猎人的基础攻击间隔提高了0.1

-圣堂刺客的基础攻击间隔降低了0.1

-狂战斧的溅射纯粹伤害由50%下调至30%

-邪恶镰刀的变小动物时间由5秒上调至8秒

-恐鳌之心的生命值加成由1000上调至1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了不准确的文字描述

-修复了众神之王-雷神之怒的雷击会有概率对最多一个目标多雷击1次的bug

-修复了一个地精工程师放炸药桶的瞬间,放桶格子被占了而放桶失败的bug

-修复了一处末日守卫和月之女祭司选择目标逻辑的bug

-修复了水晶剑的暴击几率文字描述bug,应为20%

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