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在打磨了数年之后,《泰亚史诗》在4月1日迎来了“布兰卡城战”公测,而我的同事甲第一时间邀我一起在这片中世纪热土中并肩作战。
作为一个有格调的玩家,不能你叫我玩游戏我马上就玩。直到他给我发来了一个多玩活动链接。
升到15级就能领50元?这不是等于捡钱吗?抱着花半小时赚点外快的心态,我毫不犹豫的冲进了公测新区。
然而等待我的,却是一场完全不同于寻常网游的“硬核”MMO体验。
▌人山人海的伊达尼亚
游戏的背景设定在了中世纪。在创建角色的阶段就能体验到这种浓浓的中世纪风格,我们需要先选择出生的领土,再选择自己的家乡。
游戏的职业选择也丝毫不花里胡哨,剑士、法师、射手,经典组合。
进入新区后,一股久违的热闹感扑面而来,成群的新兵蛋子从出生点一个个往外冒,让我瞬间回忆起了曾经那个属于MMORPG的网游年代。
在主城伊达尼亚闲逛,你能看到一大群中二少年在吟游诗人这愉快的尬舞。
市场区则被玩家们的摊位占的满满当当,而杂乱无章的摊位也正好体现出了中世纪时期缺乏秩序的状态。
不得不说,《泰亚史诗》在很多细节上对中世纪风格还原的十分到位,就比如中世纪生产力严重不足,因此主城里有大部分区域还是没铺上砖的泥巴路。
接取任务不是和一个个NPC进行对话,而是在公告板上领取任务悬赏的形式。
如果你在城中的篝火旁多坐一会儿,还会有监工以偷懒为由拿长鞭抽你。
中世纪黑暗的人文环境、特色的地理风貌、再搭配油画般厚重的画风,让我还真有一点置身为中世纪平民的感觉,丝毫不会出戏。
一旦玩家接受了这个设定,接下来的“受苦”也就显得合情合理了。
毕竟一个中世纪平民的成长之路,必定是带着血与泪的坎坷之路。
▌痛并快乐着
也许没有任何一款网游会如此劝退萌新,通常来说,网游的新手阶段通常都是新手指引、玩法介绍,一路跟随系统就能无脑升级。
但在《泰亚史诗》,一只刚出门的小野狗也可能要了你的命。
游戏一开始,玩家只有一个CD较长的小技能,而且能量消耗较大,所以输出基本靠普攻。
就笔者所玩的射手为例,如果完全不走位拉开距离,站撸会掉一半血以上,撸一只就得坐地回血,如果碰上两只基本玩完。
但走位翻滚又会消耗体力,体力空了之后得坐地吃面包补充,总之,战斗时要时刻关注到各个方面,打怪绝不是单纯割草。
尤其是《泰亚史诗》中的怪物有着极强的攻击欲望,不小心走进了怪物堆,分分钟毙命。
在野外不能乱跑,不能引怪,保持距离,逐个击破。这是笔者在死了好几次后得出的血泪教训。有那么一瞬间,自认高玩的我突然开始怀疑自己的游戏技术。
“我这玩的真的是网游而不是《只狼》吗?”
当然,《泰亚史诗》的难度绝不仅仅是折磨,在吸取了教训之后,在怪物堆中游刃有余的感觉让我得到了极大的满足。
而且,游戏中打死的每一只怪物都会提升你的各方面属性。
攻击怪物会增加稳定、挨打会增加强壮、回血会增加体质、回体力会增加耐力,回蓝会增加精神。
可以说,任何一次战斗都在让你慢慢变强。
而《泰亚史诗》中小数值的设计则能让你的成长变得相当明显,每多一点攻击就能多一点伤害,效果立竿见影。
同时装备的佩戴也会对属性有所要求,哪怕你级别达到要求属性不达标也没办法穿戴相应的装备。和市面上的快餐网游相比,《泰亚史诗》几乎是走到了另一个极端。
但这种靠不断磨炼慢慢变强的感觉同样能带来极大的满足感。每一份付出都能带来回报,对于有耐心的技术流玩家而言,这一受苦的过程无疑也是最大的享受。
成长至后期,游戏就有了非常之多的技能与路线可供选择,战斗体验相当丰富,与前期有着云泥之别,这也算是对耐心玩家的奖励。
一个职业有着两种截然不同的专精方向
▌一个好汉三个帮
尽管我在熟悉游戏之后单人撸小怪已经问题不大,但在面对一些大型怪物时仍然力不从心,例如任务中的小BOSS以及野外偶尔出现的精英怪。
这个豪猪精英版的黑暗豪猪第一次直接秒了我
于是,习惯了独狼游戏的我尝试着在世界频道发起了组队。然后,我的右下角就瞬间被接连不断的好友邀请和组队邀请塞满了……
让我不禁恍然梦回到网游社交极为发达的00年代,一声吆喝万人响应。
看来,在高难怪物下,大部分玩家的组队需求还是相当强烈。
组上队伍后,原本压力极大的强化豪猪也能轻松的不断刷下去,有一个战士在前方抗伤加打断的感觉实在舒服。
在到达七级之后,我们这只无敌小队也首次进军高难副本——兽王。
法师减速、射手后排输出、战士前排及时打断怪物攻击,配合之下副本中一只只精英怪物被轻松攻克。
而血厚防高攻击变态的兽王在五人一顿配合操作下,也只能被我们的乱棍无情打死。
有趣的是,新手组队就能攻克的BOSS,却能在公屏上看到大量不要战利品求大佬带,甚至是出钱找大佬带过的信息。
不得不说,近年来网游对玩家的独狼教育实在深刻。在打完BOSS后,我立刻把队友都加为好友,方便下次合作。
在《泰亚史诗》里,玩家之间的社交不仅方便,而且重要。在降低游戏难度的同时还能收获游戏性之外的情感。
例如游戏中的家族系统、师徒系统都是能拉近彼此距离的重要社交场景,既能让大佬们分享游戏经验,也能让萌新的成长不那么坎坷,同时让玩家们都能获得一份归属感。
至于游戏后期的国战,更是玩家之间团队合作的高度提现。在感受中世纪为了领土与利益进行残酷战争的同时,齐心协力守卫家园的使命感让游戏体验更具厚度。
简而言之,如果你硬是要在《泰亚史诗》里做一只独狼,虽无不可,但真的血亏。
▌结语
尽管最后拿到等级奖励的50块现金红包比我想象中要困难N倍,但我丝毫没觉得亏。
《泰亚史诗》高门槛的设计,循序渐进的引导你一点一点的投入自己的精力,而不单纯的只是在消耗时间。
而在你投入了足够多的精力之后,你会发现你已经舍不得离不开这一片哪块地都熟悉,哪段时间都有熟人的中世纪战场了。
让网游回归网游的本质,而不单纯的只是氪金、副本、充值一条龙。脱离了一切快餐化的网游设计之后,从某个角度来讲,《泰亚史诗》真的“挑玩家”。